August 11th, 2011

AA-AAA

Stupidité de MMORPG...

OK, je voulais faire une parodie des Élucubrations d'Antoine, mais je ne me sens plus capable d'assurer la chose, donc je laisse tomber. A la place, je vais parler de choses futiles... Mes stats courantes sur RuneScape...

RuneScape, le seul meuuuuuhporgue sur lequel je m'adonne (pour reprendre l'expression de ce cher Nathaniel de Rincquessen), n'est pas comme les autres meeeeuuuuuuhporgues que vous connaissez. Ici, pas de classe de personnage, pas de seul et unique level limité à 75... ou à 90... ou à 100. Pas de second-job. Ici, on a 25 compétences qui ont toutes un niveau jusqu'à 99.

Voici les miennesCollapse )

(résultats bruts affichés par ma routine PHP... les pourcentages représentent la part d'XP par rapport au total requis pour la maîtrise du skill)

Pourquoi un "True Mastery" sur la compétence d'assaut de catacombes? Tout simplement parce que le Dungeoneering, le nouveau skill créé sur ce jeu, a un niveau limite non pas de 99, mais de 120. Gros delbord pour ceux qui veulent tout maîtriser... Et pour cause, la progression dans les niveaux est exponentielle:
- sachant qu'il faut amasser 13034431 XP pour atteindre le niveau 99...
- il faut 83 points pour passer du niveau 1 au niveau 2
- il faut 1154 points en tout pour atteindre le niveau 10
- le dixième de la valeur d'XP du niveau 99 correspond au niveau 75, à quelques pas du niveau 76
- la moitié du chemin correspond au niveau 92
- chaque niveau demande environ 10% d'XP de plus par rapport au niveau précédent pour le prochain level-up. Exemple: au niveau 19, on a besoin de 450 XP pour monter au niveau 20, qui réclamera 497 XP pour passer au niveau 21; l'augmentation est bien de l'ordre de 10% de plus (47 par rapport à 450 ici)
- le niveau 120 de Dungeoneering demande la somme exorbitante de 104273166 XP! Soit 8 fois plus que le niveau 99...

Ce qui nous amène aux totaux suivants:

Total experience: 56448780. Total level: 1935.
Mastery percentage 17.241% of the total required.
TRUE Mastery percentage 13.469% of the total required.

En prenant en compte le maximum de Dungeoneering mis à 99 ou à 120. La MAX Cape demande 99 dans toutes les compétences, pas obligatoirement le 120.
Notons également que le maximum de pointage sur un skill est de 200 millions. Mais là, on rentre dans le stade de l'inutile, parce que faire 200 millions sur un skill n'apporte absolument rien. J'ai arrêté le Hunter après avoir eu le 99 dessus, je ne le fais que lorsque je suis obligé (la mini-quête Shattered Heart par exemple, qui demande un entraînement sur tous les skills non-relatifs au combat). Je vous rassure, je n'ai pas l'intention d'obtenir 5 milliards d'XP en tout.

Vous avez remarqué peut-être que mes stats en Cooking et Fishing sont relativement hautes. Normal, je suis en train de faire du grinding dessus comme un dingue. 12 heures de jeu m'apportent 3% du total requis pour le 99 dans chacune de ces deux compétences, soit environ 700000 xp en tout. A ce rythme, j'aurai acquis mon deuxième ET mon troisième 99 bien avant la fin de l'année, vers le début de l'automne si je compte bien. Ensuite je pourrai faire de même avec l'Agilité et le Thieving, il y a des parcours qui rapportent beaucoup d'XP (même si ça ne rapporte rien en or, mais je m'en fous, je suis déjà multi-millionaire et ça me suffit déjà! ^_^).

A la dernière mise à jour de ma routine de stats, je dois attraper 60705 lottes (sans compter les éventuelles jarres de pêche qui me rapportent quelques bonus substantiels) pour en faire cuire 45980 dans le même temps, sachant que pêcher une lotte vaut 120xp en Fishing, en faire cuire une (avec succès) rapporte 150xp en Cooking. Et ces nombres sont déjà en train de baisser... ^_^

Voilà donc. Dire que je code du PHP pour calculer des statistiques de gamer. Au moins, vous me direz, c'est du codage, donc ça peut toujours servir... n'est-ce pas?